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https://w.atwiki.jp/ff14tamahiyo/pages/12.html
すでに皆さんゲームプレイをしているということなので、 ご自分にあった設定ができていると思います。 ここでは、オススメ・よく使う設定方法を紹介します。 今一度設定を見直してみましょう! 【キャラクターコンフィグ】 ■■操作設定 ■全般 移動操作タイプの設定 スタンダードは、いわゆるラジコン操作です。方向転換してから移動という形になります。 レガシー:こちらは一般的なMMORPGと同じ操作方法になりますので、レガシーをオススメしています。 カットシーンスキップ設定 こちらで、都度表示されるムービーを自動でスキップする設定にすることができます。 特に毎回ムービーを見なくてもいいや! という人はすべてにチェックしてしまってください。 カメラの回転速度 最下部の調節バーです。最速にしておくと、カメラの移動がスムーズに行えます。 ※最速でも早すぎるということは無いかと思いますが、極力早いものに設定しておくと便利かと思います。 ■キャラクター 所持品設定 こちらは好みになりますが、装備品が必ずアーマリーチェストに入ってしまいわかりにくい! という方は 「装備品入手時はアーマリーチェストに収納する」のチェックをはずすと良いかもしれません。 せいとん処理の設定 こちらも好みに分かれる部分ですので、自分にあったほうを選択しましょう。 バトルエフェクト PC版ではエフェクト表示でかなり負荷がかかります。少しでも負荷を減らしたい場合は 他人のバトルエフェクトを非表示にしたり、パーティーメンバーのエフェクトを簡易版にしたり調節しましょう。 ■■ユーザーインターフェイス設定 ■全般 おすすめコンテンツ こちらも好みになりますが、もしマップ移動した際に何か一緒にできるものがないか確認して実行してしまえば テレポ代の削減になるかもしれません! ■■ホットバー設定 表示 ホットバーとは、下記のようなスキルがコマンドのボタンが入る場所です。 初期設定では2段ですが、画像では3段になっています。 スキルを覚えたり、さまざまなジョブを覚えたりするごとにたくさんのスキル・コマンドを使うことになりますので ホットバーはいずれ必ず増設することになります。 横並びのホットバー、たて並びのホットバーなどがありますので、確認して増設しましょう! 【システムコンフィグ】 ■■サウンド設定 音量調節 ここでさまざまな音量が調節できます。 上級者の方は、SEを聞こえやすくして視界に入らない情報を察知しやすくしているそうです! ※私は環境音を最大にして波の音や鳥の鳴き声を楽しんでいますw 開発側がとてもこだわった点らしいので、一度立ち止まって環境音だけを聞いてみては? ※そのほか、システムコンフィグでは簡易表示にすることでPCへの負担を軽くすることが可能な設定があります。 【HUDレイアウト変更】 HUDレイアウトとは、さまざまなウィンドウの表示位置になります。 HUDレイアウト変更を選択すると下記のような画面表示となり、ウィンドウの位置の編集ができます。 自分の画面にあった設定にしましょう。
https://w.atwiki.jp/kata-niho/pages/178.html
原語 out 和訳 名詞 失格、不合格、不採用、失敗、失点、失策、損失、失墜、不適合、不適切、不許可、不承認、 否 (いな/ひ) 反則、狡、不正、不正行為、 違反 (いはん)、犯罪、罪、侵害、掟破り、不当、禁止、触犯、罪過、咎、不法、破約、乖背、反則行為 その他の品詞 駄目、良くない、悪い、お手上げ、無理、無用、救いようがない、打つ手がない おかしい、狡い、せこい、卑怯、駄目、まずい、良くない、下劣、卑劣、ご法度の、見過ごせない、許しがたい、許容できない、看過できない、黙認できない、放っておけない、同意できない、肯んじない 慣用句・諺・四字熟語・未分類 万事休す、手に負えない、八方塞がり、四面楚歌、一巻の終わり、手も足も出ない 一線を越える 漢字一字 失、不、否、駄 罪、咎、辜、犯、侵、違、反、背、叛、乖、狡、猾、卑、陋、獪 やまとことば いな(否) さかし(賢)、まさなし(正無)、あいなし、うそくれたる(黠たる)、さかしま(逆)、ひがさま(僻樣)、くねくねし、きたなし(汚)、かだまし(姧) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]そと。外方。[二]「ローンテニス」にて、球を場外に打出して敵に一點得らるゝこと。[三]「ベースボール」・「クリケット」にて、競技者が技術を誤りて戲伴を退くこと。 新訂大言海 (名) (一)庭球ニテ、球ヲ場外ニ打チ出シタルコト。(二)野球、くりッけッとニテ、戲班ノ一人、事ヲ誤リテ落伍スルコト。 角川国語辞典新版 名 ①テニス・卓球などで、ボールが規定線の外に出ること。②野球で、打者・走者がその権利を失うこと。 大英和辭典 〔形〕[一]外〔ソト〕ノ.[二]中心カラ離レタ,端ノ,邊鄙〔ヘンピ〕ノ.[三]【遊】①【クリッケット】自分ノ遊技場以外デ行フ,遠征ノ.②守備側ノ.③「アウト」ノ.[四]異常ノ,變則ノ,竝ハヅレノ,圖無〔ヅナ〕シノ.[五]†外國ノ.〔名〕[一]外隅,外角.[二]野〔ヤ〕ニ下ッタ人,官ニ就カナイ人,浪人.[三]〔複〕在野黨.[四]【印】脫字,植落〔ウヱオチ〕.[五]【遊】アウト.[六]休日.[七]外出,不在. 「駄目」や「失格」などの英訳にoutは出てこないため、別の言葉を用いると思われる。 翻訳例(翻訳時刻:2022年4月22日) 「痩せたいがために過度な食事制限をするのは駄目だ。」 DeepL:You can t over-restrict your diet in order to lose weight. Google:You shouldn t limit your diet too much because you want to lose weight. 「できないと言ってすぐに諦めるのは反則だ。」 DeepL:It is foul play to say you can t do it and give up immediately. Google:It is a foul to give up immediately after saying that you cannot do it. 「筆記試験で他の人のを盗み見して、その解答が誤りでも不正は不正に変わりはない。」 DeepL:Stealing someone else s in a written test, even if their answers are wrong, is still cheating. Google:Even if you snoop on another person s answer in a written test and the answer is wrong, fraud is still fraudulent. 同義等式 原語単位 out=外 カタカナ語単位 アウト=反則 附箋:O ア 英語
https://w.atwiki.jp/led-hoyujisaigenn/pages/25.html
70000系70090系13000系(前期車)13000系(後期車) ※前面表示、側面表示を掲示してます。 ※東武線内表示、日比谷線内表示、直通表示、共通表示、号車表示、運用番号表示の順で掲載しています。 ※表示は70000系、70090系、13000系前期車、13000系後期車の順で掲載しています。 ※行先表示は東武線行先、日比谷線行先の順で掲示しています。 ※運用番号表示は東武車運用、メトロ車運用の順で掲示しています。 東武線内表示 普通 70000系、70090系、13000系前期車 北千住北春日部 八丁堀 13000系後期車 竹ノ塚北越谷南栗橋上野八丁堀中目黒 日比谷線内表示 70000系、70090系、13000系前期車 TS28北春日部TS30東武動物公園H22北千住中目黒 13000系後期車 TN03南栗橋H21南千住H04六本木 直通表示 13000系後期車 日比谷線直通(側面のみ、東武線内で表示) 東武スカイツリーライン直通(側面のみ、日比谷線内で表示、スクロール表示は省いてます) 共通表示 女性専用者(側面のみ、日比谷線内でのスクロールは省いてます) 70000系、70090系、13000系前期車13000系後期車 回送 70000系、70090系、13000系前期車13000系後期車 試運転 13000系後期車 臨時 70000系、70090系、13000系前期車 団体 13000系後期車 号車 13000系後期車 5号車6号車7号車 運用番号表示 45T20S80S80K 2023/12/21 車両写真、表示を入れました。
https://w.atwiki.jp/medadictionary/pages/1524.html
ペッパーショップ 代表は古賀学氏。くわしくはこちら。 雑誌や漫画の表紙や紙面レイアウト、CDのジャケットデザイン、ロゴデザインなどを行っている。 コミックボンボンなどの紙面掲載時レイアウトや、ゲーム中のメニューレイアウトなど、 「メダロット・navi」では総合的なアートデザインを行った。 緑と赤のウインドウデザインなどは氏によるものである。 雑誌カラフルピュアガールのカバーデザインも行っていた。 http //peppergear.com/
https://w.atwiki.jp/n_crm/pages/13.html
キャンペーンの追加方法について 1.キャンペーンのエンティティの作成 受付画面のレイアウトを編集 項目属性(フィールド)の追加 項目はイベントハンドルで内容やプロパティを変更可能 2.新規キャンペーンの追加 編集したエンティティに沿ってキャンペーンを新規追加 1エンティティに対して複数のキャンペーンを作成することはできるがエンティティ単位で画面レイアウトが決まっている 3.メンバーの登録 メンバーレイアウト(XML)通りにメンバー一覧をExcelなどで作成 インポート処理でメンバーを登録 メンバーの種類(潜在顧客?)ごとにインポートを行う すでにメンバーを登録済みなら省略可 4.マーケティングリストの作成 メンバーの種類から抽出して作成 既存システムの「発信リスト」として扱える 追加したキャンペーンと結びつける インバウンドの登録方法について 1.マーケティングの潜在顧客から検索 検索は * の入力がないと完全一致で検索 電話番号での検索方法については要確認 2.顧客詳細を表示 キャンペーンのリンクから対象顧客のキャンペーンの状況を確認できる インバウンドの履歴の登録方法については要確認 今回の課題 インバウンドでの履歴の登録方法 ユーザー権限ごとの操作制限について(システム・クライアント・クライアントQA・SV・OP) アウトバウンドキャンペーンの追加方法(PBX) SDK使用方法について 権限の設定について 設定の管理内セキュリティロールより設定可能 ログインユーザによるページの閲覧などは別途調査の必要あり Dynamics CRM 4.0 SDK 日本語版ダウンロード先 http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=82E632A7-FAF9-41E0-8EC1-A2662AAE9DFB displaylang=ja Microsoft Dynamics CRM 2011 Software Development Kit (SDK) http //www.microsoft.com/downloads/en/details.aspx?FamilyID=420f0f05-c226-4194-b7e1-f23ceaa83b69 Microsoft Dynamics CRM 2011 実装ガイド http //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=9886ab96-3571-420f-83ad-246899482fb4 displayLang=ja
https://w.atwiki.jp/nadebook/pages/158.html
【タブページ】部品 タブページ部品は、複数のシートを重ねたような外観で、タブによりページを切り替えることができます。少ないスペースで多くの情報を扱うことができるので、とても便利な部品です。 タブページにはさまざまなGUI部品を配置することができます。 タブページ部品 描画関係 部品のレイアウトや表示の状態等について設定する項目です。 X 部品左上のX座標 Y 部品左上のY座標 W 部品の幅 H 部品の高さ 左 部品左上のX座標 上 部品左上のY座標 幅 部品の幅 高さ 部品の高さ 位置 部品の左上位置「X,Y」 サイズ 部品の左上と右下の座標「X1,Y1,X2,Y2」 右側 部品の自動配置右側座標「{X+W+部品間隔},{Y}」 下側 部品の自動配置下側座標「{X},{Y+H+部品間隔}」 CW 部品のクライアント領域の幅 CH 部品のクライアント領域の高さ クライアントW 部品のクライアント領域の幅 クライアントH 部品のクライアント領域の高さ クライアント幅 部品のクライアント領域の幅 クライアント高さ 部品のクライアント領域の高さ レイアウト 部品の自動レイアウト「上/下/左/右/全体」 可視 部品の表示・非表示「オン/オフ」 最前面表示 部品を最前面に表示する「オン/オフ」 最前面解除 部品の最前面表示を解除して自身のシステム最背面に移動する 親部品 部品の親となる部品(フォーム/パネル/タブ) タブ多段化 表示しきれない時、タブを複数行で表示する 入出力関係 部品にデータを入力したり、部品からデータを取得したりする項目です。 テキスト ウインドウタイトルに表示するテキスト 有効 部品の利用許可「オン/オフ」 注目 部品にフォーカスを移動する タグ 一時データの格納 ポケット 一時データの格納 タブ数 部品に存在するタブの数 イベント関係 マウスクリックやキーボード入力等で発生するイベントに関する項目です。 ヒント 部品のポップアップヒント ポップアップメニュー 部品を右クリックした時に表示するポップアップメニューを指定 ドロップされた時 部品に他の部品がドロップされた時 ドロップ許可する時 部品に他の部品がドロップされようとする時 ドロップ許可 この部品に他の部品がドロップされるのを許可「オン/オフ」 ドロップ部品 この部品にドロップした部品のテキスト ドラッグモード 部品をドラッグできるようにする「オン/オフ」 ファイルドロップされた時 部品にファイルをドロップした時 ファイルドロップ許可 この部品にファイルがドロップされるのを許可「オン/オフ」 ドロップファイル この部品にドロップしたファイル名とパス マウスX 部品のマウスイベントが発生したときのマウスX座標 マウスY 部品のマウスイベントが発生したときのマウスY座標 変更した時 部品の表示するタブを切り替えた時 タブ追加 部品に新しいタブを追加する タブ削除 部品から指定したタブを削除する 表示タブ 表示するタブを切り替える その他 システム関係等、その他の項目です。 名前 部品の名前 ID 部品を作成した時につけられる部品番号 ハンドル 部品のウインドウハンドル オブジェクト 部品のオブジェクトポインタ 種類 部品の種類「タブページ」 メッセージ送信(MSG,W,L) 部品のパラメータにAPIメッセージを送信する 壊す 静的作成された部品を削除する シート参照 各タブのオブジェクトポインタを配列で保存 使用不可 設定項目のリストには表示されていますが、実際は使用できないか、意味のない項目です。 作る 部品を作成するときに呼び出される 部品の作成時に内部的に呼び出されます。 Tips
https://w.atwiki.jp/type74rx-t/pages/85.html
更新履歴 08/01/13自動イベントを作成した際、スイッチの操作を受け付けず無限ループする不具合を修正しました。 効果 文章の表示に使える制御文字を新たに追加して文章表示機能を拡張できます。 機能は追加する可能性がありますので、バージョン表示しました。 【1/11現在使用可能な新機能】 文章表示中にアニメーション 分かりにくいと思いますが、文章表示中にアニメーションを表示しています。 設定 使用制御文字:\AT[x]\A[y](xにはアニメーションの対象を、yにはアニメーションIDを入力してください。) \AT[x]と\A[y]は必ずセットで使用してください。どちらか片方だけでは正常に動作しません。 \AT[x]…アニメーションの対象。-1がプレイヤー、0が文章の表示を実行中のイベント(いわゆる「このイベント」) 1以上の数は指定イベントIDとなります。 \A[y]…発動させたいアニメーションのID。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
https://w.atwiki.jp/pgbnavi/pages/950.html
トライアウト ドラフト外 チーム 選手名 ポジション 所属 熊本 半田多恵 内野手 桑野高等学校 東京 小野寺ユウカ 投手 元名古屋スターオブコマンド 広島 羽田流心 捕手 山葉学院大
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/257.html
<ランキング> ハイスコア(またはresult)の表示、ネームエントリ-、リプレイなどを行う画面。 レイアウトでランキング画面の配置が可能。 ランキング画面の操作 ①ネームエントリー(ゲームオーバー時またはゲームクリア時) A:1文字だけ右へ進む B:1文字だけ左へ戻る →:入力文字の変更(順方向) ←:入力文字の変更(逆方向) ②ハイスコア・リプレイ(タイトル画面でXボタン時) A:選択したハイスコアのリプレイ再生 B:タイトル画面へ戻る(リプレイ中:リプレイ再生の中止) →:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ増加(ランキング91-100の次はランキング1-10) ←:ハイスコアの表示ランキングを10ずつ減少(ランキング1-10の次はランキング91-100) ↑:リプレイしたいハイスコアのネームを選択(上方向) ↓:リプレイしたいハイスコアのネームを選択(下方向) ③タイトル画面 A:ゲーム開始 B: X:ランキング画面(ハイスコア・リプレイ)を表示 ④コンティニュー・カウントダウン画面(カウントダウン0でゲームオーバー画面へ) A:コンティニューしてゲーム再開 B:カウントダウンを加速 ⑤ゲームオーバー画面 A:ランキング画面(ネームエントリー)を表示 B: ランキングの項目 (スコアの高い順に、10位ずつ全100位まで表示) RANKING:ランキング(ハイスコアの順位) SCORE:スコア(ハイスコアの点数) NAME:ネーム(エントリーしたネーム) STGAGE:ステージ(到達したステージ数,1~,全ステージをクリア時はALL) PLAYER:プレーヤー(選択したプレーヤー=自機の種類,A~) REPLAY:リプレイ(リプレイ保存ファイルの番号,00~) →レイアウト編集,ゲーム設定,ランキングの詳細設定
https://w.atwiki.jp/tianlang/pages/250.html
アップロードファイルを参照。